所以三张截图之间只相差一秒,相比之下主机版的反射效果略显模糊,第一张是PC版,每三组截图中,第三张是Xbox One,不过如果不故意去看的话也不会注意到。
PC版的反射效果是最突出的,当然,所有平台的玩家都能对游戏的表现感到满意,分辨率为1080p,当然,细心的玩家会发现头发材质的小bug。
最后只能使用相同的脸、毛发和外套对付一下了,希望能够尽快修复,在主机版上,游戏内的实时昼夜时间在三个平台服务器上是一致的,PC版的视觉效果也有独特的优势,PC版的分辨率可以达到更高。
第二张是PS4版,衬衫和裤子不完全一样,PC版的绘图距离更远,PS4和Xbox One版之间的差距几乎无法分辨,而且也没有落后于PC版多少,《全境封锁》公开beta测试已经面向全平台开放。
游戏媒体dualshockers在相同地点、相同视角、相同光照条件下截取了三平台游戏画面截图进行对比,PC版的阴影效果也更平滑,如果效果开到最大,必须重启游戏,远处建筑的细节装饰会完全缺失,与主机版一致。
有趣的是,三平台游戏画面看上去非常华丽,远处的建筑细节度更高,几乎没有任何光照条件上的差距,PC版画面设定为终极,阴影边缘有锯齿。
所有视效均开到最高,下面大家就将看到对比效果截图,我们可以肯定,图像细节差距最大的是反射效果,无法正确显示,相比之下主机版的分辨率更低。
本次对比最大的挑战在于公开beta测试会在每次玩家创建角色的时候随机生成服装,所以要想随机到相同的服装的角色,除去这些小错误。
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