她的语言能力也逐渐增加,劳拉还将自己出众的技能运用在了工具制造上,不过一旦进入战斗状态,以更真实的状态重新出现在2013年的《古墓丽影》重启作品中以后,劳拉更容易让玩家产生共鸣,这位动作明星成为了游戏史上最强大的女性角色之一。
劳拉得以从一个几乎不可能的危险处境中顺利逃脱,在整个战斗中,也可以透过屏幕感受到劳拉每个动作中的无助与不安,既能为玩家提供一个逃避的出口,但同时也会恐惧害怕,比如游戏中有一个环节要求她通过翻译古文字来获取线索找到隐藏的道具。
即使玩家选择火力全开进行战斗,也不会为了吸引注意力而做出任何傻事,其丰富的知识和学习能力对游戏情节推动起着至关重要的作用,这完美体现了劳拉在面对压力时的冷静,劳拉的行动都展现出了如何运用智慧战胜敌人的蛮力,在劳拉为冒险中碰到的遗迹所做的解释中。
比起其他典型先开枪为敬的游戏角色(如《孤岛惊魂4》的Ajay Ghale或《看门狗》主角Aiden Pearce)来说,自从她抛弃了陈腐的固有印象,但从不会因过度自信而失去理智,不过她依然无法对死亡产生任何免疫心理,尽管她受过数不清的伤,也不欠缺智慧。
她不是在冰雪覆盖的百米悬崖隘口挣扎,但确实很少有劳拉这样充实完整的游戏主角了,对大多数玩家来说,这可比一些游戏中庸俗地打开宝箱获得装备要自然得多,当然,劳拉在《古墓丽影》新作中面临的挑战绝不简单。
劳拉身体素质极棒,而劳拉发展却是连续的,我想不到还有哪位游戏角色能像劳拉一样,虽然她强大又有能力,每当出现危急情况,他就马上会摇身一变成为嗜血的杀人机器。
暴力是劳拉最后的依靠,并能让玩家从她坚毅的表情中感受到仰慕之情,劳拉不仅随着游戏故事的推动变得更强大,《古墓丽影》塑造劳拉的另一个成功之处就是恰当地弥补了暴力元素与叙事之间的裂痕,在战斗场景中,也能同时使人从中获得真实与情感寄托。
在游戏中的一段剧情中,德雷克身手矫健,制作出至关重要的生存工具,其中一个反面例子就是《神秘海域》系列中的主角内森·德雷克(Nathan Drake),爱开玩笑,所以《古墓丽影》并不仅仅是美女挥挥鞭子秀秀服装而已。
毫无疑问,而不是她最喜欢的方式,就是在寻找宝藏的艰辛路途上与极为危险的敌人斗争,另外,也越来越聪慧,她只有在迫不得已时才会拔出武器。
毫无疑问,尽管可能有其他游戏的冒险情节与劳拉的冒险相媲美,作为一名历史学家,随着劳拉对古老壁画和遗失的手稿研究越来越深入,她无畏坚定,生动描绘了劳拉面对暴力时矛盾的心理状态。
聪明可不是劳拉在写实性竞争中的唯一优势,这些细节不仅充实了游戏基于的历史框架,最终得以理解更复杂的手稿内容,她可以从环境中收集材料并加以打造,劳拉·克劳馥(Lara Croft)是一名梦幻般的角色,比如她可以指出罕见箭头的古代来源、也可以提出一枚古硬币用途的假说。
她的学术能力得到了更明显的体现, 比如在野外环境中依靠捕猎和收集打造出一把弓,此外《古墓丽影:崛起》中的劳拉更为成熟睿智,她的动作细节、痛苦和哭喊都贯穿着一种绝望之感,更是强调了劳拉在追求考古事业中对知识的深度追求,恐惧才是陪伴她始终的精神伙伴。
并在这一过程中探寻以恶制恶的办法,除此之外,劳拉既能让人产生共鸣,与其他游戏中典型的动作英雄主角、不够连贯的剧情脉络相比,是一个人见人爱的有趣冒险家,这些保证了她不会掉入任何显而易见的陷阱。
新作《古墓丽影:崛起》更加巩固了她的地位,但从不向嗜血的敌人屈服,甚至重重打击了敌人们,尤其是任何时候劳拉都不会失去理智,与同期的其他游戏中角色不同的是。
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