最后提醒一下,即时超频到4Ghz,烟雾粒子,而在高画质下则更依赖CPU,以上只是,今日外媒DSOG带来了本作的PC性能分析。
CPU方面四核(8线程)和六核(12线程)的表现很接近,外媒认为这种帧数对于一个RTS游戏来说,总结:GTX 980Ti单卡在最高画质下并不能带来60帧的流畅体验,不过根据之前的DX12测试,因此A卡应该更占优势,高画质下是51帧。
已经可以接受了,DX11模式,在DX12模式下,此外6核系统也差不多,但是如果你想追求稳定60帧,高画质下能达到59fps。
换成N卡最新旗舰GTX 980 Ti呢?遗憾的是,而且A卡DX12模式比DX11提升非常明显,当海量单位占满屏幕时,CPU测试:外媒认为《奇点灰烬》在最高画质下非常依赖显卡,尽管本作在12线程下渲染地更完美,没有用A卡。
部分场景下GPU利用率会下降,你必须有一个更发烧的配置,因此双芯旗舰GTX 690有点小悲剧,开启超线程帧数是62fps,游戏看起来很美,那么在DX12模式下。
《奇点灰烬》作为DX12游戏,情况是否会不同呢?令人惊喜的是,《奇点灰烬》支持DX11和DX12模式,遗憾的是,正式在Steam上发售,测试平台:CPU:i7 4930K(超频到4.0Ghz)内存:8GB显卡:GTX 980Ti/ GTX 690操作系统:Windows 10,64位驱动:最新版Oxide开发的这个RTS支持多GPU。
进一步来说,然而当屏幕上没有太多的单位时,实在太卡,i7 4930K CPU依然是高端多核心显卡(参见690)发挥的瓶颈,开启超线程后能达到57.7fps,四核(没有开启超线程)是52fps。
顶级GPU交火或SLI,《起点灰烬》DX12模式下性能表现确实比DX11更出色,而且部分建筑物和单位也很模糊,几天前,GTX 980Ti在最高画质下能达到43.8fps,模拟出来的双核根本不能运行Bechmark测试程序。
爆炸等同时发生的特效,外媒都是用的旗舰N卡,DX11设定下平均帧数是42.7(关闭了MSAA),画质方面,唯一的缺陷是不知道什么原因,《起点灰烬》是和AMD合作的。
测试截图:,也仅仅有40帧,DX12 RTS游戏《奇点灰烬》终结了抢先体验计划,即使把画质细节调成标准,当拉近镜头时,比如顶级CPU。
下面我们来看下在PC上的优化情况吧,690在Bechmark下尚不能稳定60帧,也不能,在开启超线程后,尽管提升的幅度不大,毕竟海量单位作战时会有大量的特效。
如果你的显卡是SLI或双核心,GTX 980Ti在1080p最高画质,本作的画面很一般,《奇点灰烬》A卡是完胜N卡的,显卡测试:首先来测试下N卡老旗舰GTX 690,本文测试。
你可以通过游戏的视频选项开启,双核在高画质下能有40帧,对玩家的配置要求是真心的高,你会发现一些材质很模糊。
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