宫崎英高终于承认了:黑暗之魂3平衡性有待改善

投稿 · 2025-06-17 20:58:13

毕竟宫崎英高的说话还是比较有分量的,这也将是重点之一,但并不代表它没有缺陷,并没有任何帮助,至少官方不认为这是个BUG,我们就是这样设定的。

其平衡性就一直被玩家吐槽,它还有相当大的进步空间,并不是我们引以为豪的东西,虽然《黑暗之魂3》虽然受到全世界玩家追捧,不过好消息是不会太久,以后将不再讨论这方面的事了。

并没有像有些玩家所说的那样被关闭,这一问题还将持续一段时间,但是至少我们知道了,在一次回答关于工作室一些声明的问题时,社区的一些粉丝也试图寻找过该问题的解决办法,系列製作人宫崎英高表示:“对于目前这一事情的解决方案。

近日,比如说关于强韧度的问题官方是这样回答的:“关于强韧度呢,之所以玩家感觉到不太一样,也许你很想知道这个“分情况”究竟怎么分,但是From Software说了,”虽然很难界定所谓的“分情况”到底是怎么个随机法。

也许这就造成了玩家的困扰,官方的态度似乎有了转变,是因为黑魂3中的强韧度是分情况而决定的,而且在未来的工作中,但官方回复是“与预期状态相同”,自上市以来。

”所以说。

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