不是说我们每次做一款新游戏就需要推出一款移动游戏...如果我们开始认可更多移动端游戏,我们开始投入制作移动端游戏,不过也别指望Bethesda短期内再度发布更多移动端游戏,尽管《辐射:避难所》这款Bethesda开发的手机游戏成功(2周赚了5百万美元),在IGN的一次采访中,Bethesda产品市场部副总监Pete Hines说:“我们关于制作《辐射:避难所》考虑良久了。
除非它真的很合适,”Bethesda在QuakeCon公布了《辐射:避难所》安卓版发售日期,只有2个能成功,可能8个都会失败,一般情况下,’他继续说。
‘我们不会去做的,“这并不是一个新模式的开始。
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