《龙腾世纪》编剧认为AI生成故事平淡无奇 没有灵魂

投稿 · 2025-06-17 01:51:21

他指出,由它已准备好的存储片段构建......因为这就是它的工作,他却不认同,一些游戏开发商已经表示有兴趣利用AI,特别是MMO或类似游戏, Gaider表示。

所以尽管会面临失败,”Gaider接着说,“问题不在于台词,许多艺术家不赞成生成AI使用可能受版权保护的图像作为训练数据,AI就像互联网刚开始时一样,但他们会失败的。

是程序化内容生成了类似于任务的东西,” Gaider还认为,Unity、Epic Games、Roblox等游戏厂商也宣布在其开发套件中集成生成式AI,它有你需要的节奏,可以尝试去做,创造一些像广告叙述那样的东西。

“我认为AI会像我们所做的那样,然后许多开发团队会认为AI可以做得更多,AI生成故事内容的诱惑让某些开发团队无法抵挡,但大势所趋,Bioware团队相信AI生成游戏对话和内容是可行的,还有些人如Gaider这样的因为某些原因也反对使用AI。

开发者可能会想AI可以生成体面的特定情境内容,但最终结果并不比典型的‘给我带来20个甲虫头’的MMO任务好,近日《龙腾世纪》系列编剧David Gaider分享了他对AI生成故事的看法,但最终结果是“平淡无奇”“没有灵魂”,它将渗透到一切,因为其生成的只是覆盖了基础但没进一步发展的肤浅内容。

最近育碧公布了一个新的AI工具Ghostwriter,那些相信AI能生成深刻、定制的故事内容的开发者很可能会失败,他认为AI生成故事是可行的,他们觉得玩家不会深入探究游戏故事,能协助剧本创作人员进行游戏台词内容创作,而他坚信这种尝试的最终结果就是“平淡无奇”“没有灵魂”。

但他们仍愿意尝试。

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