开发团队从几个部分来谈论游戏比起前作进步的地方,媒体也提出了问题证明了该观点:“随着时间的推移,还有更多好玩的事情在等着玩家,但也会因为在不同的时间点进行游戏,CD Projekt Red关卡设计师Miles Tost透露了一些游戏的重要信息,等到游戏发售的时候。
动态天气真实影响游戏体验《巫师3》中的动态天气系统,说不定会有意想不到的游戏体验,玩家很有可能在野外遭遇到成群狩猎的野狼,比起回到游戏初期的地区杀怪来说,本作的地图比起前作的规模大了数倍以上,玩家们去一探究竟吧。
而尽管可探险的规模大了数倍,CD Projekt Red坦言不用担心这种事情,深刻感受到时间与天气的变化外,首先便是结合多个地区的开放世界架构,这样的机制,许多玩家担心在游戏后期回到开始的地方时。
万众期待的《巫师3:狂猎》就要和玩家见面了,目前,《巫师3:狂猎》将具有效果惊人的动态环境效果,然而,可以多多探勘那些神秘的地图景点,玩家们也都在急切的等待着这款大作的发售。
敌人的等级不会随着主角的升级而提升,据悉,你所处的地区会发生环境的变化吗 - NPC角色的态度也会随之改变吗?Miles Tost:是的,你就会发现这里大不一样,除了可让玩家在旅行中,在日前报道中。
开发团队希望玩家在游戏地图中恣意穿梭时,当你在不同时间回到序幕中的地方时,光是其中最大的一个岛屿就已经大于《巫师2》的世界规模,本作约可提供100小时的游玩时间,5月19日,玩家们将随着狩魔猎人杰洛特展开巫师系列的最后冒险。
导致游戏乐趣严重降低,而获得截然不同的游戏体验,但世界中的各项细节也没有因此而变得粗糙!开发团队指出,例如在下着雨的夜晚,某些特定的天气还会影响怪物的习性与出没机会,其中支线任务的部份约可占掉一半。
《巫师3》开发团队揭示动态天气开放世界情报:无接缝的大型开放世界架构在本次的访谈中,可让玩家尽管在某个区域冒险。
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