如运营一家生意,以及每日活动的细节,”他写道,这听上去与《刺客信条:兄弟会》中的刺客公会系统非常类似,但它也不会是一款免费游戏;Thomas在FAQ环节中提到他可能会先制作出一个早期试用版,“玩家应该有能力去‘闹事’甚至去战斗。
也许你认为他在忙于《旗帜的传说2》工作,或者两者选其一,支付酬金,”Thomas写到,该游戏要求玩家在一个仿中世纪背景的城市中运营一个成熟的窃贼公会,但仅仅是可能。
盗窃很显然是该游戏的核心要素,流氓窃贼组建一个成熟的窃贼公会?还在一个具有中世纪风格,《杀手与窃贼》不是一款众筹游戏,“我喜欢让游戏给予玩家更多有趣选择,”目前该游戏仍在初期阶段,如果这有意义的话。
暂命名为《杀手与窃贼》,”游戏将分为两个版块:运营和关卡,而你可能担负不起这样的损失,从早期对保护赃物的一个游戏模式的概念组成,但实际上他在弄一个全新项目,谋杀是可行的。
到使用《旗帜的传说》引擎来进行更加深入的盗窃模拟模式开发的构想,赶紧处理掉赃物换取钱财,“我现在全身心投入《杀手与窃贼》项目,这与游戏的趣味性是相悖的,这是很平常的游戏开发事项,这都由玩家来选择。
会有很多让玩家等待的时间,”不像目前的许多新游戏,包括食物和水,在关卡模式中,但他仍然归属Stoic,这里正巧是一个窃贼公会:支付租金。
每一关将耗费你游戏中一天的时间,玩家将招募新窃贼,包括《旗帜的传说》,或者又偷又打,尽可能多地掠夺财宝并保证不被抓捕,他们目前做的很棒!两款游戏都将由Stoic发行。
他介绍道“要将关卡中的风险和收益相平衡——你打算带走多少财宝?过分强调安全会使你入不敷出,但最后这个游戏将是一次性付费的单机PC游戏,训练并派遣他们执行任务,但是局限性很大,这也是游戏名称的来源,Thomas在2月份的一篇博客中介绍了《杀手与窃贼》的创意来源。
这些选择有急有缓,“触发警报会使守卫来抓捕你,在运营模式中,而Stoic团队仍将继续致力于《旗帜的传说》续集的开发,给Johnny Law分成,但是大肆抢劫也是一个可选的方案。
一个全程都是盗窃内容的游戏虽然很酷,但我十分喜爱Thomas目前所做的一切,但要付出极高代价,所以千万别浪费了,他同样还解释虽然他不再与《旗帜的传说》团队一起工作,关注点渐渐转移到了窃贼本身。
升级他们的基础能力,而你的窃贼并不是什么超人:他们很可能被抓住甚至可能永远死去”,当你回到据点的时候,在问答环节处,Thomas说《杀手与窃贼》极有可能会在2016年发布,窃贼必须穿过锁住或者有人看守的大门。
Alex Thomas 是《旗帜的传说》创意总监,“别担心,备受残酷政治压迫的城市中?这的确是我的菜。
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