《巫师3:狂猎》新信息及资料透露 首日补丁确认

投稿 · 2025-06-16 00:53:48

现在他们分享了很多这款作品的信息,-游戏分支选择给人印象深刻,后续你只要有材料就能自动补充该药水,-拳击战斗回归,门会自动打开,-游戏里最好的道具是打造的。

通过SL大法来纠正选择会很困难,当然更强力的药水毒性也越强,-几乎没有什么Bug,-笔者没遇到两个相同的NPC,不用按键,-具有最好的动态天气系统。

游戏其他地图主要是Skellige岛,-没有敌人会反复重生,-支线任务做的极佳,游戏机制:-将有4个难度(简单、中等、困难和黑暗),-所有可装备物品都在杰洛特身上体现出来,-有很多小细节。

没有QTE,-用手柄比键鼠舒服-巫师2里烦人的开门机制取消了,技术方面:-HUD完全可定制,-切换手柄和鼠标很轻松自然,剧情也很不错-药水在高难度是必需品,-游戏内卡牌游戏Gwent很受欢迎。

-从来没碰到过任何轻而易举的任务,-无人之地有25个小型城镇,没有等级缩放系统,-没有细节设定滚动条,怪物技能随难度不同而不同,并且并不明显。

也没崩溃类的卡顿,-首日补丁确认-XB1版还是900p-杰洛特的胡子会随着时间长出来,还有5-6块单独区域,-Ciri序列为5-10小时,比如Roach有时会停下来吃篮子里的苹果,还是玩家自己做决定。

-游戏内两大主城Novigrad和Oxenfurt,你只需要打造一瓶,-通过某种小游戏完成怪物合同之后可以讨价还价来要到更多钱,都很繁荣和生动,-7级的笔者会被24级的飞龙一下秒,或者说至少频率很低。

图标及任务表及也可以取消,还有声音视觉提示来帮忙,感觉更像是动作冒险游戏而不是RPG,-额外的存储空间可以通过为马打造鞍包来获得,德国游戏杂志Gamestar.de有机会获得体验《巫师3:狂猎》两整天游戏的机会,-你对整个游戏世界从来都不会看到空虚和无趣。

系统很简单有点无趣,-比巫师2视觉上更血腥,-Novigrad和无人之地是一整张地图,血量没有变化,-Ultra最高画质似乎对植被和角色模型影响很大,比天际地图还大。

在这里感谢NeoGAF用户“His Majesty”收集这些信息,药水可升级,-不要与Bioware的对话选项相比,-杰洛特可以抢劫路人,也没有进建筑物的读取时间。

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