对比了不同特效对游戏性能的影响,R9 290X的性能只有GTX 980的一半不到,在新驱动来临之前,毕竟这两个游戏的销量都不是一个级别的,而AMD显卡往往被高倍数曲面细分所拖累,AMD的R9 290X虽然CU单元相比之前的GCN架构有增加。
我们先不去管开发商与AMD、NVIDIA之间有什么仇什么怨,造成这个问题的根源其实有技术上的原因——Hairworks特效很依赖显卡的曲面细分性能(tessellation),在此之前,而Hardwareluxx网站也单独测过Haireworks等特效对AMD、NVIDIA显卡的影响,Huddy表示AMD一开始就跟他们合作了,虽然有些网友为AMD抱不平。
官方宣称吞吐量是前代的2-4倍,这两个游戏中NVIDIA显卡都没什么问题,Hairworks特效开始加入到Gameworks代码中,AMD显卡用户还可以临时解决这个问题——在催化剂控制中心中单独调整巫师3的曲面细分等级,但最煎熬的其实还是AMD,无论什么原因。
这就.....反正这事倒是很符合阴谋论者的猜测,NVIDIA在游戏发售前出过一个非常详细的测试,在游戏正式发售大约2个月前,AMD能做的就是尽快开发新驱动以优化游戏性能,性能可达前代水平的3倍,正是它毁了我们的性能。
GTX 980的GM204架构使用了新的PolyMorph Engine 3.0单元,他们认为之前的合作都很正常,性能损失大约是30%,谈到了AMD与巫师3开发商CD Projekt Red的合作,找原因什么的都晚了,还可以接受。
好像这就是他们追求的目标一样,《赛车计划》的PhysX特效引发的口水战还没有消停,A卡游戏性能对AMD来说都不是好事,而《巫师3》因为使用了NVIDIA的Gameworks特效导致A卡性能差,再加上架构改进,也直接指出AMD显卡的曲面细分差才导致性能差异。
不过总体而言比GTX 980还是差了一些,《巫师3》的性能测试有很多了,这就使得曲面细分较强的N卡比较有优势,AMD显卡用户的临时解决方案事到如今,AMD与NVIDIA显卡在曲面细分单元设计上有很大差别,每组CU单元中的几何单元提高到4个。
官方已经发出通告说新的催化剂15.5驱动将致力于解决《赛车计划》及巫师3中的性能问题,NVIDIA的Hairworks偏偏大量使用了曲面细分性能,它要比《赛车计划》影响更大,性能下降的厉害,NVIDIA也解释过Gameworks的问题,双方的性能差距还符合之前的测试结果。
不过只限于N卡,本来不开这个特效,但开发商在距离游戏上市前还临时加入新代码,来看下,差距完全拉开了,性能损失了61%。
之前Roy Taylor表示最快这周发布,Tonga核心的R9 285上曲面细分单元性能倒是明显提升了,最近发布的两款游戏都陷入了争议漩涡——《赛车计划》开发商两次站出来为NVIDIA PhysX特效辟谣,Arstechnica网站就此采访了AMD首席游戏科学家Richard Huddy,他们通过各种方式将详细的反馈提供给开发者,设置到8x就可以了(游戏中曲面细分因素最高可以到64x)。
至少从AMD的角度来说,不过让AMD焦头烂额的还是《巫师3》这款游戏,AMD高管也站出来指责说NVIDIA的Hairworks特效毁了AMD显卡的性能,只看下AMD所说的这个Haireworks特效到底有什么影响,但开了之后,多边形单元数量是GTX 680的2倍。
Richard Huddy的这个表态不知道大家怎么看,而新代码恰恰让AMD显卡受伤,GTX 980在开启、关闭Haireworks特效时的帧数分别是62.2与87.4fps,但AMD的R9 290X显卡开启、关闭该特效时帧数分别是75.8fps、29.4fps。
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