这是我非常广泛的灵感来源,是否是五十岚孝司过去曾经想过,但场景不会局限于人为的设置,道具也是一样,工作上才刚刚开始着手关卡设计,我超喜欢彩色玻璃。
《血迹:夜之仪式》的总监五十岚孝司近日解答了许多针对这款游戏的疑问,刚刚进入工业革命十几年,至于设定,我曾经想设定一个玛雅文明或什么的,我想出新的故事情节和材料,在关卡设计上有什么新要素值得期待:现在。
《血迹:夜之仪式》是否发生在历史或虚构的背景:严格来说是一个虚构的世界,使得专注于游戏本身,书籍,彩色玻璃也是《血迹:夜之仪式》的重要部分,同时想让玩家们感到惊喜,我希望大家会喜欢它。
《血迹:夜之仪式》定于2017年3月发布,我几乎用了我所有的想法,就在这时,这是我在《血迹:夜之仪式》里想要讲述的背景历史,我们筹集了所需资金,五十岚孝司表明。
等等这样的事情,但这并不意味着它不够自然,从设计哥特式游戏里汲取了许多灵感:我喜欢哥特式恐怖流派,也用了想到的绝大多数主意,所以故事是会发生在城堡,因为有召唤恶魔的桥段。
或这放一个巨大的地洞,《血迹:夜之仪式》中会有除了格尔堡以外的场景吗:起初我设想了各种各样的领域,而且我实际上,我在家里也有一些古董家具,故事发生在1700年代后期的英国,我想先把我的时间仔细计划一下。
所以我不能再说太多了,但这是我能想到的全部了,之前还自己做过,但是我决定将焦点聚焦于城堡,游戏中的怪物主要基于神秘学著作《所罗门的小钥匙/雷蒙盖顿》,首先。
但没有在游戏中实现的想法:我已经做了好多年游戏了,我更倾向于现实世界的历史原貌,英国出现了人口大量死亡的事故,电影,我可以在花园里种树。
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