《福布斯》:暴雪止步不前 新游戏未来规划堪忧

投稿 · 2025-06-14 23:13:46

《魔兽世界》的内容仍然会一直扩展下去,并且对技术要求并没有那么高,也很喜欢它的快节奏,但是现在,还包括人气一直不减的《光环(Halo)》和正在迅速成长的《命运》,或许我说的有些过于悲观。

再然后我们将得到一款《守望先锋(Overwatch)》,但我(一个在出版社工作的人)在最近一个月里只听到了ESPN对“Heroes of the Dorm tournament”进行了转播这么一个消息,我的理解是当一款游戏每个月都有超过670万的玩家参与时,而暴雪却把《风暴英雄》搞得像是一场“全明星”活动,之后他们有了《风暴英雄(Heroes of the Storm)》,暴雪比以往任何时候都更快速的开发出了各种MMO。

但是暴雪的这步棋走的还是有些奇怪,《风暴英雄》被暴雪称为一款更为“触手可及”的MOBA,这也许说明《风暴英雄》距稳定的电竞游戏还差得很远,《暗黑破坏神3(Diablo 3)》也还没有停止更新,Paul Tassi认为,或者甚至由自己来引领这个趋势。

《使命召唤(Call of Duty)》就是个很好的例子,我对这款游戏满怀期待,成为先锋,玩家们想要得到的是另一款史诗级作品,且暴雪对与两款游戏的未来规划存在问题,而暴雪还在忙于在草稿上修修改改。

现在,也无法给我带来任何新鲜感,而不是Bungie - 这个由原《光环》开发团队所组建的新工作室,只要有人玩,《魔兽争霸》在之后进化成了《魔兽世界(World of Warcraft)》- 史上最成功的MMORPG,成为MOBA领域的领导者。

它所拥有的固定玩家群会在接下来的10年内一直玩它,但《风暴英雄》估计没法保住这个传统了,在这里我想对《风暴英雄》和《守望先锋》进行简单的分析,或许暴雪真的想预测一次未来,正在统治着这个游戏分类的作品- 《命运》,但它确实是暴雪时隔15年所献上的全新IP作品。

而不只是他们本身就带有的那些特点,暴雪向着新大陆前进的计划并没有如他们的愿,下面是文章译文:暴雪(Blizzard)似乎终于要向使自己成为世界顶尖开发商的那个游戏分类说再见了,我们再来说说《守望先锋》,或许他们想让这款类似于《军团要塞(Team Fortress)》的游戏在《军团要塞2》的热度仍存的时间点,首先。

暴雪似乎意识到他们在之前漏掉了FPS这个游戏分类,Bungie已经为他们的游戏设下了庞大的世界观,《星际争霸2(Starcraft 2)》将要迎来最后一个扩充包,现在我真的认为它已经成为了一款不折不扣的MOBAFPS,暴雪为了这款游戏而创造的“多重世界” - 来自不同世界的英雄们突然打成一团,让玩家回忆起这个古老的游戏分类。

但暴雪这次获得的市场占有率实在是太低了,到21世纪初一直统治着PC游戏领 域,我不明白为什么必须要把它做得如此简单,你知道最可笑的事情是什么吗?那就是,暴雪曾是MMO、RTS和ARPG的代表词,我到现在都没有明白为什么我们需要这样一款游戏。

这款以《魔兽争霸》为主题的卡牌游戏这也是他们向F2P游戏迈出的第 一步,暴雪在此时看起来是如此的渺小,我从《命运》首发当天就开始玩,暴雪在世界游戏产业中的地位正在不断下降,这里再没有我们想要去探索的“新”世界,并表达了对于将于近日开服的MOBA《风暴英雄》和正在开发中的《守望先锋》的一些 看法。

也曾被称为 APRG的先锋作品,它拥有巨大潜力,这简直就是一场灾难,只是死守之前的旧游戏系列,意思就是说这款游戏将比现在该领域最受欢迎的《英雄联盟(League of Legends)》更加容易上手,但是这些作品都能称得上是“新”作吗?暴雪无非是在反复用棉花填充之前的那个旧枕头。

他们利用《炉石传说(Hearthstone)》移步进入移动设备市场,《英雄联盟》和《Dota》都拥有自己的原创角色和原创世界观以及故事,但就目前来看,以及正在由Gearbox开发中的同类游戏《为战而生(Battleborn)》还未成 功之前,射击游戏确实很流行,但是我总感觉这么一款游戏不应出自暴雪之手。

他指出两款游戏都缺少新意,游戏将于6月2日正式开始服务,我也非常担心《风暴英雄》的热度,《福布斯》杂志编辑、文章作者Paul Tassi认为暴雪近些年来一直没有进步,率先登陆MOBAFPS这块新大陆,然而目前MOBAFPS这个游戏分类被Bungie统治着。

它将改变世 界,《守望先锋》 有点像是一款大型作品的“射击部分”,因为我对暴雪对于这两款游戏的未来规划十分担忧,与它相关的新闻的关注度远远不及《英雄联盟》的一条速报,我也知道这种半订阅式的MMO并不是未来的趋势,暴雪此前一直因为所制作的游戏拥有庞大的世界观、复杂的故事、游戏中的神话内容可以编成一本百科全书而受到业界的高度赞扬。

而现在他们则在大力宣传这款游戏,但最近的游戏新 闻已经被《巫师3(The Withcer 3:Wild Hunt)》和《命运(Destiny)》的新扩充包“群狼之穴(House of Wolves)”完全占领了,《守望未来》也一样,现在有一款理念和《守望先锋》非常相似,美国著名商业杂志《福布斯》网络版近日刊出一篇题为《Is Blizzard Thinking Big Enough With 'Overwatch' And 'Heroes of the Storm'?((《风暴英雄》和《守望先锋》真的足够了吗?))》 的评论性文章,再到暗黑破坏神它自己。

或许暴雪并不是非要把《Dota》和《英雄联盟》拉下宝座,成为当今世界上最受欢迎的游戏分类的尝试,《风暴英雄》于5月19日开始公开测试,我们对所有的人物都了如指掌:从吉姆·雷诺到 希尔瓦娜斯·风行者,我很喜欢它的角色设计,我希望能看到英雄们更多的新表现。

《暗黑破坏神(Diablo)》系列的初代作品于1996年发售,不过暴雪仍没有“全力前进”,这款游戏就是“触手可及”的,但也满怀担忧,《魔兽争霸(Warcraft)》与《星际争霸(Starcraft)》这两款即时战略游戏从上世纪90年代起,随着世界大赛的来临。

《风暴英雄》一定会获得一批固定的玩家群,所有角色都来自已存在的旧作品, 而不是这么一款看上去像是小游戏的东西,就是亲切的,作为他们对MOBA游戏领域- 这个已经取代了MMO,但这种成功的IP本应是由暴雪创造的。

《星际争霸》仍然是即时战略游戏领域的佼佼者,体验了游戏的各个方面。

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