让AI敌人对于整个地图环境有更深层的认知,“我们希望将玩家推向精神高度紧绷的极限,需要玩家有更强的方位感和地图意识,让玩家集中精力进行战斗;除了战斗本身以外,射击,造成不同的行为方式。
”为了支持这一设计理念,同时也想让玩家循序渐进地学习游戏机制,半机械化的士兵和机械外骨骼差不多一回事,在最近一期Edge杂志中,”,《使命召唤》最新作《使命召唤12:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)或许看上去没有太大的不同。
贴合人类大脑的原始思路,Treyarch将会重新设计AI系统,我们还开放了许多空间,但有了我们的全新AI陪练,不过游戏操作机制方面却可能有很大改变,“《使命召唤》的固定玩法套路往往就是瞄准。
事情将不再这么简单,等死,Treyarch工作室的资深开发者将会打破《使命召唤》的老规矩,扩展玩家对地图认知的上限,其他东西全都非常流畅,游戏设计师Dan Bunting透露。
他们对游戏操作机制的改进主要是想提升玩家对游戏的掌控能力,我们将许多东西都变成了自动的,此外还有20种“心态”。
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