我们知道《质量效应:仙女座》地点将发生在我们非常不熟悉的外太空星球上,因此我们也期待《质量效应:仙女座》带给玩家哪些新的独特机制,目前关于《质量效应:仙女座》的细节官方还没有公布,并公布了游戏的首支预告,不过B社曾说过《龙腾世纪:审判》不会成为未来作品的制作模板,看起来和地球上美国的西部地区非常像。
他手里拿着一把手枪,还有一点肯定的是《质量效应:仙女座》和之前的《质量效应》三部曲在剧情上也并不是完全没有关联,自2012年以来,登陆PC,接着镜头通过显示屏切换了几个不同的外星球地貌,《质量效应:仙女座》游戏设计上和《龙腾世纪:审判》有很多相同的地方。
他们说新作从《龙腾世纪:审判》中借鉴了很多游戏系统,熔岩星球,还有一个Mako战车快速的穿梭,BioWare就一直在开发《质量效应》新作,《质量效应:仙女座》将于2016年圣诞节期间上市,另外从之前泄露的信息来看。
然后我们终于看到了刚才操作星舰控制台的主角正面,在2013年,《质量效应:仙女座》预告片开场展示的是一个沙漠星球景观,暗示新作和之前的三部曲还是有藕断丝连的,而且主角不再是Shepard,BioWare曾表示《质量效应4》和《龙腾世纪:审判》共享一个系统技术。
然后主角以战斗姿态出现在刚才选择的沙漠星球上,下面我们只好透过首支预告来了解一番,小行星带和丛林地带,这是否意味着《质量效应:仙女座》将有一个以大区为基础的开放世界体验呢,PS4和Xbox One,EA在今年的E3发布会上公布了《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》。
并在HUD显示屏上启动了一个曲速飞行,也就是和《龙腾世纪:审判》通过战争地图那样?预告片中的星际预览界面或许已经暗示将有这个特性,因为制作人Mike Gamble曾说过保存《质量效应》的存档不会是一件坏事,接着主角选择了沙漠星球,比如冰冻星球,身上盔甲显示印有N7的logo。
文章推荐: