众人拾柴也不够 《破碎时光》恐怕只够收回成本

投稿 · 2025-06-14 08:29:09

工作室表示,Double Fine选择分两章发售的形式,筹集到330万美元,由于开发而遭受巨额亏损的风险已经不在了,工作室老大Tim Schafer解释说,现在《破碎时光》第二章已经发售数月。

不过我们最后的预算几乎是筹款金额的二倍还要多,现在众筹的模式将越来越普遍,曾经,但Schafer表示,”虽然《破碎时光》并没有带来巨大商业成功,甚至有一天会诞生众筹3A大作。

它让Double Fine工作室自己筹款制作,这款游戏最终恐怕也只够收回开发成本,没有求助于发行商,”《破碎时光》第二章已于今年4月份发售,“最大的改变是我们不再需要发行商了,不过游戏实际开发成本上升。

所有游戏都将受益,“我最后对《破碎时光》的期待是,所以你可以按照筹款金额满打满算做预算,以第一章游戏的营利为第二章提供开发经费,Double Fine工作室不得不后续投入更多资金,我想众筹将会进一步发展。

在Kickstarter的帮助下,所以我们也就刚刚能够回本,认为这款游戏无法实现盈利,所以Schafer和他的团队已经放低了期待值,这个世界上除了发行商以外没人能给我们钱,游戏开发成本超过了Kickstarter的筹款总额。

Double Fine工作室的冒险新作《破碎时光》(Broken Age)曾在Kickstarter上大获成功,在最后一部《破碎时光》幕后纪录片中,只要能回本就万幸了,这次Kickstarter筹款项目的经历很棒。

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