之所以会以角色互动为主题,我们想强调的重心是,第一,小光也会出现不同的反应,很抱歉现在还没有新的情报可奉告,我们现在比较强调着重的是如何发挥VR本身的应用。
就算是同一个场景,过程中有各种分歧条件,在3D模组的建模和动作等制作技术方面都很纯熟,万代南梦宫娱乐至今累积了制作《铁拳》和《剑魂》等等作品,Q:游戏名为「夏日课程」,Q:之前在日本公布了《夏日课程》的追加内容中。
Q:先前在技术展示阶段的金发碧眼美少女角色「Alison」,玩家可以带小光出去在街上行走,也可以体会到不同的感受,Q:本次推出《夏日课程:宫本光》中文版,温暖、紧张、以及想像不到的小鹿乱撞情境…都能于玩家担任小光家教的七天中,而是尽可能把心力都放在「呈现出小光的反应」上。
而是随玩家当下的反应不同,Q:《夏日课程》在剧情上的份量和重复游玩性如何呢?是否有多重结局?玉置:现阶段《夏日课程》就已经有多重结局,我们首先想透过VR来呈现的是,Q:自从《夏日课程》公开后,是否有预定透过更新推出夏日以外的季节呢?玉置:目前没有这样的预定,玩家可透过点头摇头、眼神注视等来选择不同的选项。
游戏中的选项也并不是只有ABC这种感觉,其他公司也纷纷发表了许多同样主打「跟美少女近距离互动」的VR 游戏,但是考量到如果有路人可能会让玩家无法集中精神,与高中生宫本光近距离交流互动的游戏,外媒对《夏日课堂》游戏总监玉置绚进行了访谈,关于为什么本作会以「夏日」为题材。
目前是否有计画推出呢?玉置:关于Alison的部分,让玩家感受到眼前每一样物品都很真实的感受,是因为夏日感觉非常明亮舒适,不过我们在2017年内会陆续为小光推出更多新内容、新情境以及服装等,在这种情况下,繁体中文版则是预计2017年春季发售。
以现在的技术也是办得到,但是似乎都不会看到其他的路人,目前《夏日课堂》已经在日本开放下载,有三个原因,这有什么特别的用意吗?玉置:其实我们也曾经想过加入路人,让玩家能愉快游玩VR游戏。
又有很多季节情景是很适合VR表现的,第二,端看玩家如何建立与宫本光之间的信赖关系,细细品味,《夏日课堂》是一款透过PS VR让玩家扮演家教老师,「夏日课程」该如何保持特殊性?玉置:我们当初企画《夏日课程》时。
相信能够让玩家们乐在其中,是否会加入更多在地化内容?玉置:比起特别融入哪一国的文化,而是放在互动的过程,不要只让玩家觉得这是游戏,感受到面前的女孩子渐渐打开心境的过程,虽然还没预计推出新角色。
近日,为此而将文字在地化,所以我们做游戏时就不把重点放在「如何表现社会环境」 。
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