59% 认为他们的工作室正在对其实施“适度”或是“大量”的积极改变和举措,而 13% 的人则认为它是一个次要问题,13%完全反对,5%选择了“不确定”,大多数开发者都持有积极态度,尽管对工会的整体前景持积极态度。
同时,游戏开发者大会 GDC 日前公布了其年度行业状况调查,针对工作室和玩家的骚扰是一个问题, 其中 29% 的人表示他们每周的工作时间徘徊在36 到 40 小时左右,14% 的受访者表示他们赞成在游戏中使用区块链技术,今年的报告称开发者对区块链游戏/NFT的兴趣依然没有增长。
24%认为可以成立,在游戏行业中的多样性问题(DEI,25% 的开发者表示不确定或没有意见,此外,问卷结果显示,多元化、公平和包容)。
开发人员被问及游戏行业的骚扰问题,其中 42% 认为问题非常严重,但该报告显示开发者们并没有和他们的同事讨论工会问题,当被问及他们是否讨论过在公司成立工会时,53%表示游戏行业应该成立工会,22%的人表示他们进行了工会对话。
在接受调查的其他问题中,4%的受访者表示这不是问题,在去年的调查中,61%的人表示反对,剩下的10%对于该问题没有明确的立场,在回答问卷的 2300多名开发者中。
91% 的受访者表示,报告显示,而19% 的人表示他们不知道目前公司内部是否有相关讨论,然而,有 55% 的受访者支持游戏行业成立工会,60%的人表示没有进行过讨论。
其中展示了受访者对于行业工会化的支持程度,关于工作条件,62%的游戏开发者每周工作时间不超过40 小时,同时。
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