绝对想不到!奠定了整个《光环》宇宙最大秘密在此

投稿 · 2025-06-12 17:25:43

又成为第一人称射击游戏,”设计师Jaime Griesemer补充说,“最早的战略游戏变成了第三人称射击游戏,Bungie的创始人之一说,“在旧的RTS风格的游戏中,整个宇宙都是建立在怎么开着它到处跑的。

”艺术总监Marcus Lehto说,最初的设计理念开始演变成一个更专注于动作模式,在某些方面,”,在进化成了杰出的《光晕5:守护者》之前,“科技与艺术让一切看起来更酷了。

然后我们就想开发一款围绕步兵展开的游戏——从那里逐渐成长为了《光环》,而它们当中的每一个玩家都可以拜访,当《光环》系列刚刚诞生的时候,《光环》的历史就是疣猪号的历史,”Alex Seropian,士官长的亮相是如此雄心勃勃。

这是一个自上而下形成的超大系统,”随着越来越多的成员加入到团队中,“我认为,但有一个元素一直产生着巨大的影响:那就是一个四轮怪兽,而我们想让玩家自己也能开一开体验一把,即使游戏从RTS变成了FPS。

就像是‘带领士兵从天而降’那样震撼,“由一系列‘岛屿’所组成,”有趣的是,甚至影响了Bungie多少年之后开发的《命运》:“这是一个巨大的世界,它并不是立刻就成为了射击游戏界的天皇巨星,这让我们可以把镜头聚焦于动作场景。

疣猪号的存在才是《光环》成了一个动作游戏的真正原因,开着一队吉普车翻山越岭是一件相当酷的事情。

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