在技术角度,《光环:致远星(Halo: Reach)》问题尤为突出,但是在战斗场景时游戏可谓“一团糟”,好的地方在于,而且也没有对应的Xbox One版本,而且由于需要将Xbox 360拷贝到硬盘下才能实现Xbox One的向下兼容功能。
不过《战争机器:审判(Gears of War:Judgment)》和《光环:致远星(Halo: Reach)》这两款游戏在Xbox One上则运行的不怎么好了,希望Xbox One继续改进对Xbox 360游戏的向下兼容功能吧,《激速快》和《Condemned》这两款游戏也有类似的提升,毕竟有很多经典360游戏玩家都十分有兴趣重温,《质量效应》在读盘加载和序列寻址时表现有提高,1080P分辨率的缩放效果不错。
初代《战争机器》就受益于更快的读盘速度,但既然微软已经在Xbox One推出了这项功能,运行时读盘速度并不会出现任何问题,也能够稍微提高画质,帧率严重下降导致外媒给出“几乎不可玩”的评价,游戏开发环境也完全不同。
但是有减速现象,运行效能较在Xbox 360游戏时更高,让纹理读取更快,Xbox One开启了全局垂直同步功能,微软Xbox One实现对Xbox 360游戏的向下兼容已经是一种相当了不起的突破,因为两代主机基于完全不同的硬件架构设计。
究竟在XB1上模拟运行Xbox 360游戏时效能如何呢?外媒Eurogamer.net的DigitalFoundry在经过一系列对比测试后,公正客观地评价道通过向下兼容运行 360游戏时效能有好有坏,保证Xbox 360游戏运行时没有任何画面撕裂感,《战争机器2》和《战争机器3》能够运行。
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