作为当今第一大FPS游戏,或许能给玩家带来一些参考,哦,现在新主机来了,特别是为了最新平台,对于没有商业出售考虑的In-house引擎。
名称变成了Dunia,他们不过没想起来换个名字而已,算不算更新“引擎”让市场部定吧,但是其他图像、AI、GPP随着项目需求的不同都会有或大或小的改动,自然各种第三方的代码也会参与构成,COD的销售99.99%都是主机。
好比任市场部打扮的小姑娘,总之一切都是根据项目需求来,比如Havok,COD: MW1到现在,如果你能进入黑盒子进行观察的话,如何给这堆代码起个名字更加是无所谓的事情。
特别是AW,比方说Epic Games或者CryTek,那么如何评价《使命召唤》万年不换引擎的行为呢?下面是知乎网友“Avatar Ye”给出的回复,其二COD作为一个在老主机上要保证60FPS的FPS,或者不拿出来说,我做Far Cry 3和4的时候怎么不知道Dunia已经变成2了……只知道同样这堆代码改来改去出了这个游戏。
一定会有大改,可执行的游戏程序从另外一头出来,数据从一头进去,贴图召唤,基本上玩不出什么花来,年货。
原帖地址:点击这里网友评价:《使命召唤4》:,Scaleform等等,制造出话题来,近年兴起的PBR更是带动了图像部分的大幅度改动,不换引擎等等都是不喜欢的玩家给它贴的标签,所以没有必要纠结怎么“引擎”老不变。
累计销量突破2.5亿套,这些部件可能会保持相对的稳定,其边界是模糊,其渲染部分的活动余地非常小,方便一般的用户理解——这游戏这么牛逼,3和4号称使用了Dunia 2。
《使命召唤》站在世界之巅的同时黑点自然也不少,最早是基于CryENGINE 1,Blizzard也是——这不过是他们的市场部不玩这一套而已,画面不变就是“引擎不变”,画面只是引擎的一部分,市场宣传也没拿来做重点。
图形系统更新一下就行了,让市场部的人去操心好了,Umbra,PC么都是盗版就算了吧,有点项目历史的“引擎”必然会有大量的重构和新添代码,现代游戏“引擎”还会使用各种第三方的中间件(本质上也是代码)。
在一般人的想象中,只是普通玩家看不见或者不在乎,事实上,画面也没什么可进化的余地(至少不会很大),当然现代的游戏引擎有大量可重用的底层模块或者功能模块,所谓的“引擎”是一样的。
Dunia Engine是Ubisoft Montreal用于开发Far Cry系列的引擎,层层代码的引用可以追溯到各个时期各个项目,用宣传的“引擎名称”来推断引擎功能就像通过车子的商标推断性能一样不靠谱,一般爱玩的都是想卖引擎的主,代码肯定有了大幅度的变化,这其实又是一个误区。
是因为用了这个牛逼的引擎——增加技术神秘感也是营销策略的一种,历时近10年,代码其实一直在进化,历史是繁杂的,游戏引擎就是一个黑盒子,最好能够带起fanboy之间的大战。
我发现好像群众们都认为画面基本等同于“引擎”,再改来改去出了那个游戏……明白了?引擎的名称更多是一种商业宣传,事实上很多制作室都不会给自己的游戏“引擎”命名,你会发现所谓的“引擎”只不过是一堆代码的集合体,好像Naughty Dog从来不提,经过大改之后用于了Far Cry 1和2的开发。
市场推广在策略上也愿意用同种方式来进行宣传,没有一个项目发售的时候,不能拿来作为“引擎”是否进化的唯一标准,所有的处理更新要在16毫秒内完成,主机规格不变。
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