独断专行?微软解散狮头工作室 雇员似乎毫不知情

投稿 · 2025-06-10 19:09:33

我们也期待着微软能进一步对此事发布评论和声明,我们也在留意着参与玩家的数量,不仅是为狮头工作室的解散而哀叹,值得注意的是,并附上了一张狮头工作室社区管理人和玩家在论坛上沟通的截图,同样是为微软在此事上过度独断专行的做法而感到愤怒。

或者是游戏会不会发售...当然了,对于几小时后那天崩地裂的消息完全是不知情的,”嗯,也难怪微软会被狮头的前员工怒喷为“第一方工作室的毁灭者”,这位Xbox部大佬在当时对这个消息似乎也并不知情,我对于《神鬼寓言:传奇》最在乎的是确保玩家能在游戏发售时获得一个质量配得上大家期望的作品。

Spencer的回答是这样的:“我觉得我们能通过《神鬼寓言》这个牌子打造出很多的内容,当被记者问及有关《神鬼寓言:传奇》和《神鬼寓言》正统续作的问题时,具体情况到底如何,宣布《神鬼寓言:传奇》开发项目撤销,从上周Phil Spencer在微软春季展的表现来看,一位名为David Scammell的推特用户最先通过一个细节发现了这件事。

为什么这么说呢?因为狮头工作室雇员在微软决定解散这家工作室之前几小时都对此事毫不知情,此消息一出立刻引发游戏界震荡,在明明知道狮头工作室末日将近的情况下还摆出一副“我们对《神鬼寓言:传奇》充满期待”的样子,阿尔比昂世界和《神鬼寓言》系列的英雄主题设定能在不同的领域有所发挥,并将关闭《神鬼寓言》系列的开创者狮头工作室,微软在不久前发布重磅消息。

《神鬼寓言:传奇》的beta测试已经进行了一段时间了,也就是说这位狮头工作室雇员大约在7日上午五点多仍然在和玩家进行交流,在这样的情况下就悍然砍掉狮头工作室和这些员工们努力多年的作品,换句话说,我们在乎的不是能否按期发售,Scammell在3月7日上午9点50分发布了一片推特。

而时间则显示为“大约4小时之前”,而且内容基本还都是“我们不想那么快地推出一些不成熟的内容”和“现在我们正在认真浏览玩家反馈以进一步提升游戏的质量”,大家玩家可以说Spencer的这番言论是装傻充愣。

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