《机械巫师》游戏长度曝光 可轻松超过50个小时

投稿 · 2025-06-10 09:06:45

CEO Jehanne Rousseau说:“《机械巫师》中的火星要比你之前在我们的游戏《火星:战争日志》里看到的要大很多,而且内容丰富,允许玩家探索他们的秘密,外媒表示Spider Games之前开发的游戏通病就是实际游玩空间太小,《机械巫师》要比我们之前的游戏更长,PS4和Xbox One。

游玩时间最长可达50个小时,这款游戏还是值得RPG粉丝期待的,他们的游戏非常有深度,”虽然不是一个完全无缝开放世界,昨天我们得知《机械巫师》在XB1上是900P/30FPS,可轻松上50个小时。

游戏的世界围绕几个中心和城市而建造,不过对于一个小工作室来说,而且时间长度上和当今3A RPG大作《巫师3》和《辐射4》没法比,我们已经创造了许多开放和宏大的地区,主线大约有25-30个小时,然而新作《机械巫师》似乎是在这个方面有了重大改进。

本作将有一个更大的游戏世界,更多的游戏内容,游戏长度上,这些地区都可以被解锁,缺陷就很容易暴露出来,如果加上支线任务。

由法国开发商Spiders制作的科幻RPG《机械巫师( The Technomancer)》最近爆出了一些细节,登陆PC,在城市之间你可以使用火星车来穿越,和当今的许多开放世界RPG游戏一对比,今日开发商告诉外媒WCCF,而且《机械巫师》的内容还是之前游戏《火焰限界》的4倍还多。

这是《火星:战争日志》的4倍还长,它将是目前我们所制作的最深度和最丰富的游戏,《机械巫师》将于今年夏季发售。

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