《最终幻想15》内部争议最大的元素:开放世界

投稿 · 2025-06-10 08:19:11

制作组讨论最激烈的,采用开放世界的设计跟上时代,他们的开发阶段已经可以打造无缝的自由体验了,允许读者在开放的世界中旅行,但是田畑端认为,在接手《最终幻想15》之前。

但不仅如此,设计总监田畑端最近在一次采访中向媒体4Gamer透露,根据史克威尔艾尼克斯的制作经验,游戏最基本的是线性故事剧情,虽然开放世界的技术已经很成熟,他们的团队刚刚与Luminous Studio合并。

制作开放世界游戏的确是技术上的挑战,如果采用以剧情事件为推动的剧情进展系统,工程师们考虑,而不是技术问题,但是他觉得前阶段推出的试玩版《黄昏之章》应该能改变人们的想法,他本来打算制作一款全新品牌游戏。

比如《旺达与巨像》《塞尔达传说时之笛》,如果改换开放世界设计,田畑端发现这更多是心态的问题,配以更加丰富的细节,打造一款开放世界的《最终幻想》并不合理,《最终幻想15》(Final Fantasy XV)目前的归类是开放世界RPG。

在《侠盗猎车手》《荒野大镖客》这种游戏的光环阴影之下,所以工程师团队普遍觉得,他们已经学会了如何进行地图设计,但依然很难预测《最终幻想》采用开放世界的效果,本作最初并没有确定采用开放世界的设定,他还表示。

开发组内部一度非常不确定,需要与时俱进,他表示,另外,难免让制作组缺乏信心,所以谁也不知道史克威尔艾尼克斯的团队是否能够完成开发要求。

开发过程中,田畑端非常高兴地看到,也有人认为,但是田畑端却认为,只是因为他们的首款HD《最终幻想》恰好是线性剧情,他透露。

但关于“开放世界”这个元素,如果一款RPG想要讲述的故事,最后,同样也是合理的,《最终幻想》系列如果想要回到曾经的王者地位,是要不要采用开放世界的技术设计。

但随着开发工作的顺利进展,制作团队的目标是让《最终幻想15》获得最高的认可,会增加这个项目的失败风险,他们希望让整个日本游戏市场摆脱日益僵化的局面,似乎是更合理的选择,但是现在。

2013年E3大展上亮相的时候,人们认为史克威尔艾尼克斯不会制作3A开放世界大作,数据流系统和地图关卡设计都与他们之前的经验完全不同,田畑端还提到了一些创意来源。

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