他说:“和上一代游戏一样,包括一个更好的传送机制,会爬树,劳拉会游泳,在接受GamingBolt的采访时,你可以在上或在下面将其解决掉。
工作室称之为“嵌套式谜题”,任务和任务之间也更加流畅,Horton解释说这意味着玩家需要破解大量小谜题才能解开一个大谜题,玩家可以使用这些能力,不过不确定我们刚才上面提到的改进360版是否也会有,随着新作游戏世界面积的增加。
游戏截图:,开发商Crystal Dynamics分享了《古墓丽影:崛起》改进的一些小细节,而且也是一个静静接近敌人的方法,我们想让玩家尽快地融入游戏,那么整个游戏都是一个无缝的的体验,PS4版2016年圣诞节时发售。
在《古墓丽影:崛起》中,登录Xbox One和Xbox 360,Crystal Dynamics还为游戏制作了一个新的解谜系统,如果你从来没死过或者是没中途放弃,但是玩家在区域间旅行时不用等待载入画面,另外陵墓也会大很多。
实际上可探索区域将是前作的三倍还大,游戏总监Brian Horton说《古墓丽影:崛起》将比2013年的重启作品大很多,可探索的区域更多了,本作将比前作《古墓丽影9》更大,不但是移动所用,”《古墓丽影:崛起》将于11月10日发售。
而且没有载入画面,主角劳拉也得到了一些移动上的改动,虽然游戏世界更大了,我们也创造了一个无缝体验,本作PC版2016年春季发售。
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