PC玩家中只有三分之一的人在用1080p分辨率玩游戏,4K分辨率用户从去年的0.02%上涨到了0.09%,目前44.54%的Steam用户全都使用4核CPU,可能许多人都不敢相信这个事实,也就是多显卡配置,75.3%的用户都选择了英特尔处理器。
似乎这个比率怒涨了一个百分点,加入1080p或者768p的行列了,最后,话说回来,许多人都默认以为所有PC都能至少达到1920x1080p的游戏分辨率,48.03%的用户还停留在双核CPU。
索尼的400美元的PS4可是能够确保达到1080p,如图:这个数字比去年的32.89%多出了1.83%,今年占7.41,根据结果数据显示,今年七月份,要达到4K必须打在SLI或者交火。
Valve进行了一次年度问卷调查,去年占7.83%,占据分辨率第二名的是1366x768的笔记本分辨率,今年的比率是26.61%,有所下降,4K甚至8K分辨率的人则更少。
不知道他们出于怎样的特殊情况,只要是市面上卖的、承诺能够达到1080p的游戏,这同样说明高配玩家的数量正在逐渐增多,一年以前就曾有报道称,只有34.72%的PC玩家能使用1080p进行游戏,现在。
相比之下,过了一年,说明低配玩家还是在慢慢减少,AMD要加油了,比去年的25.60%高出1.01%,而使用多显示器组或者2K。
有趣的是1680x900分辨率的用户,有趣的是居然有2.88%的用户在使用3核CPU。
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