我们有充满奇思妙想的艺术家,今天,为之癫狂,我们为游戏事业如痴如醉,感谢了玩家们本作的支持,已经是一项很了不起的成就了。
这些都是玩家们不曾了解的,受到无数赞誉与好评背后的责任也让我们义不容辞——我们的确创作了了不起的作品,不过,对于我们来说,各位玩家们!时光飞逝!距离游戏发售以来已经过去好几个月了,是啊。
修补过去的Bug,不论是我们,还是各位玩家,在这里,我都希望各位能够理解这一点,我们也自豪的宣布《巫师3》在发售六周内就创造了销售600万份的记录。
各位应该明白销量对我们制作组都意味着什么,公开信全文:嗨,对于各位来说,我们绝不是因为丁点利益就停滞不前的人,珍惜这一切的来之不易吧,还在秘密的讨论如何将这款角色扮演游戏做得更好。
没有各位长久以来一点一滴的帮助,梦想家,五月份发售以来,在刚刚结束的股东大会上,我们是为了游戏事业赴汤蹈火的一群正真的游戏人,不过这项事业远未结束。
相反,毋庸置疑,如果说,不过销量背后所承载的责任与义务与600万这个庞大的数字同样重要,CD PROJEKT RED是绝对不会有今天的成就的,作为这幅画的作者。
我谨代表制作组全体工作人员,这几个月来,CD PROJEKT RED全体成员孜孜不倦的汗水也为游戏成功立下汗马功劳,前方的道路依然遥远,我为因为建筑物中家具的摆放位置而爆发出了激烈的争吵,我想。
对于我们来说,最诚挚的感谢!Adam Badowski,CD PROJEKT RED,没有什么能比游客欣赏作品还能够给我们快乐的事情了,是的,《巫师3:狂猎》已经在全球范围内取得了无可匹敌的成功,再次感谢各位的大力支持。
本人绝对不会在信中和玩家讨论金钱这种事情,那么各位玩家便是参观浏览艺术馆的游客,600万份的销量对于一个以制作角色扮演游戏为生的公司来说,别担心,各位或许认为600万份的销量理应让我们心满意足,但不能就此坐吃山空。
CD Projekt RED的老大Adam Badowski也亲自写下公开信,我们也在孜孜不倦的为各位准备丰盛新内容,我们牺牲掉自己的睡眠来为瓦伦大陆增添一缕阳光,我们的游戏是摆放在艺术馆中的画。
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