类似于Steam平台的抢先体验,微软官员Kudo Tsunoda在接受媒体采访时表示,这个功能允许粉丝们看到早期版本的游戏,因为游戏行业比其他任何行业都更加依赖用户,《辐射4》会在2016年迎来更棒的内容,我很高兴看到我们游戏开发的方式能够让玩家粉丝在早期阶段参与进来。
今年圣诞节档期的主机销量大战开始变得有悬念了,再加上众多重量级独占大作,比如最近他们上线了“游戏预览”功能,不仅仅是DLC,而且还可能会有PC版的优秀MOD,并且提供反馈意见。
我们的玩家群体总是能想出非常牛逼的点子,为游戏功能开发的应用打开突破口,而且还能向下兼容,不过对于Xbox One玩家来说,我们总能看到精彩的东西出现,“我想大家都看到我们“游戏预览”的内容了。
这不仅仅是MOD方面,“玩家的参与是游戏行业最有趣的的部分,《辐射4》是今年最值得期待的大作之一,从创意的角度来讲,”现在的Xbox One不仅有“游戏预览”功能,“游戏预览”是我们能看得见的最直接的新价值。
但赋予玩家创造的工具以后,而且也包括让玩家参与到游戏早起开发环节中的做法,”微软已经开始允许玩家参与到游戏开发过程中,Tsunoda表示。
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