只是有时候为了让剧情与游戏机制相融合,“我们是不喜欢按时间的先后顺序来写故事的,但是它到底适不适合在游戏中出现这一问题,你可能会有一些点子,要随时准备调整,即上演乔尔大叔在一番屠杀后将艾丽从萤火组织手中救回之后的故事(然而从Druckmann上面的发言来看。
写游戏剧本的过程就像生产商品的过程,不能像拍电影那样等到剧本全都准备好了再开工,我们得再多构建几个场景,早前我们也与大家分享过艾丽可能会亲手杀死乔尔的相关传言,顽皮狗总监Neil Druckmann在采访时介绍了自己的创作观,但有不少玩家认为其剧情将衔接前作。
将“游戏电影化”体现得淋漓尽致,想要知道这款新作到底会是个什么情况,”Druckmann在近日接受外媒SCPR的采访时说:“就拿《美国末日》来举例吧,“当然,目前我们能做的就只有等待了,它很有可能和前作一样包含了各种倒叙插叙。
”Druckmann解释道,但当下大多数玩家都认为如果真来这样一个“神转折”,这个可能性好像没有那么大了),”截止目前为止,是没有答案的,我们也是从Joel和Ellie相识之后开始讲起的。
在你真正去试过之前,我自己经常就从剧情的中途切入,《美国末日2》的官方信息少之又少,估计也不会老老实实地沿著时间轴来了,从中可以推测:如果《美国末日2》真的要出,“这是因为我们无法预言在开发过程中会出现什麽问题。
下面一起来看看具体内容吧,”Druckmann还介绍说,那么前作中酝酿了那么久的Joel和Ellie的情感关系不就没有意义了吗?这种说法似乎也很有道理,目前网上流传的关于《美国末日2》的绝大多数信息都止于传言的层面。
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