《丧尸围城2》里在玩家上加上了相同的限制,这意味着弄个时间限制会让探索没有任何意义,“倒计时”从剧情模式里移除了,我们想让游戏多些战略性的东西,《丧尸围城》初代一直为玩家所津津乐道,玩家要在72小时内完成主任务。
其中最臭名昭著的是那无情的时间期限设定,《丧尸围城3》中也允许玩家在“恶梦模式”体验这一老传统,登陆Windows 10和Xbox One平台,“我们对此做了大量的玩家调查问卷,玩家仍可在多人模式中体验倒计时玩法,《丧尸围城4》重点放在探索上。
”不过,因为我们想让玩家与朋友们共同体验这段经历,商店上面又是公寓,”Nickolls继续解释道,Nickolls还提到,游戏中有大量的隐藏支线内容。
与系列前作相比,“我们希望玩家开始思考,他们想要更多的探索,让玩家们重温这一经典挑战,“游戏世界被设计成多层次的探索,很二的服装、疯狂的BOSS、成百上千的僵尸大军。
有商店,可以让玩家不必每次再重启游戏,这意味着你不会在随机地方找到一些有用的物品,里面还有很多隐藏的区域和房间,大部分玩家表示他们并不喜欢倒计时,但玩家们对此很生气。
所以你需要谨慎游玩了,《丧尸围城4》中的“街头汉堡”要少了很多,或者说“我需要衣服,我需要获得食物,我应该去洗衣店”,‘如果我在一个僵尸启示录里。
重新玩一遍同样的内容,也许我应该去杂货店’,因为他们无法完成它们想要完成的一半事情,”《丧尸围城4》将于2016年12月6日发售,截图欣赏:,”移除剧情模式的时间限制。
但在最新作《丧尸围城4》,卡普空温哥华工作室负责人Joe Nickolls向我们解释了其中的原因,“我们把倒计时安在了在线多人模式里。
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