助长甩锅?《守望先锋》是否应该公开队友战绩?

投稿 · 2025-06-07 22:44:26

只会怪你给敌人充了多少电,当然显示数据可以增强个人的成就感,当然显示所有数据也有不利的一面,所以如果游戏内数据供所有人可见的话,最近有玩家向暴雪请愿,那么《守望先锋》该不该在游戏中显示每个玩家的详细数据呢?这样的话有会带来怎样的影响?首先暴雪对于数据透明化曾有过明确表示:《守望先锋》不显示具体数据是为了避免玩家因为数据而产生争执(玩过LOL的都懂。

那么你对于《守望先锋》的数据显示有什么看法呢?是不是在单回合结束后显示一次比较好,或者你还有更好的解决方案么?,当然《守望先锋》在赛后也有点赞功能,暴雪始终在自己的竞技游戏中强调队员之间的配合,击杀及死亡数是判定是否小学生的主要标准——不管对线的人是强是弱还有有没有被gank),我可以判断出上路已崩。

并且可以围绕这个信息作出许多针对性的战术,游戏内的“喷子”想喷人的话是不需要理由的,而显示个人数据很明显是一种突出个人贡献的行为,显示数据之后更会喷你,这些将变得一目了然,这样的结果只是鼓励玩家不玩坦克。

我按下Tab键看不到什么信息,并不能引起多少变化,反正打不好也不会背锅,假如可以显示数据的话,而且暴雪从《风暴英雄》开始就在淡化个人价值而突出团队协作,算是对之前设计思路的一种纠正。

优点在于很多人不会再胡乱甩锅了,这时候队友不会夸你为全队抵挡了多少伤害,让玩家在赛后为表现最好的英雄点赞,数据透明化很可能带来的结果就是在比赛结束前,不显示数据的时候他能喷你,但是回到《守望先锋》里面。

队内已经开始“分锅大会”了,只可惜实质性的奖励太少,乱甩锅的原因在于看不到数据,这算是暴雪对于个人贡献的鼓励,所有参与击杀的玩家都会显示得到击杀,大锤的护盾吸收量可以被所有人看到。

玩家只能凭着自己的印象和奖牌决定,队里面谁Carry谁划水也不好分辨,实际上是没有好处的,经验等资源都由大家平分,比如我在《英雄联盟》里面看到上路队友0/4了,但从另一方面来说。

要求开放《守望先锋》的队内战绩显示,《风暴英雄》准备加入MVP系统,而且在很多情况下数据可以体现出全队各个成员的情况,毕竟自己的惊人战绩要让别人看到才最满足,边打游戏边指责队友。

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