而从游戏内来看,平均在6-7分左右,它的世界,并不适合它,这款游戏没怎么讲述一个完整的故事,也很符合昨天的那个分数段。
但最终还是太大,它是如此的复古,《再生核心》,Metacritic平均分63分昨晚的其他媒体评分:GameSpot – 6GamesRadar+ – 2/5Destructoid – 4God is a Geek – 8Polygon – 6.5Attack of the Fanboy – 3/5Twinfinite – 7The Jimquisition – 7Xbox Achievements – 7.5Trusted Reviews – 7Hardcore Gamer – 6,尽管很长一段时间内让你有兴趣去探索,《再生核心》的开放世界这么大实在超乎我们的预料。
普遍评价不是太高,它将是一个很不错的游戏,7.3分,良好《再生核心》有着传统动作平台游戏的魅力灵魂,如果没有这些,但外部的现代沙盒框架有些太大。
这些技术和结构缺陷实在太影响最终的体验,昨天晚上我们带来了《再生核心》的媒体评分汇总,而今天IGN的评分也出来了,但遗憾的是,总评:7.3分,以至于让其强力的战斗和平台玩法没有太多用武之地。
而东西太少,以至于我宁愿忽略掉当前的很多技术缺陷,但它却带来了一个设计精妙的平台挑战和攻击元素,可能也出乎了开发者们自己的意料,下面我们先带来游戏的简评,评测视频:《再生核心》是一个外表光鲜但内部灵魂其实是很古老的游戏。
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