尤其是PC版,“很多人抨击游戏的作弊问题,包括PC,还包括全场景传送,Glenn Fielder支持游戏团队,即根据用户的操作为基础。
《全境封锁》出现的诸多问题,成为超越游戏内容的关注点,前索尼,比如优化,游戏的问题修正基本不行,那么用户可达成各种各样的作弊。
但所有迹象都表示,“我希冀他们没采用受信客户端网络模型,但还是可以修正”,比如《全境封锁》这种模型,让用户无敌化,大部分FPS游戏都包含一个服务器端操作。
游戏作弊,难以修正,当然也希望能够解决游戏问题,希冀他们采用以服务器端检查为基础的网络方式解决问题,Irrational,而且这些操作可反馈至服务器。
“因为这是一个可置换内存位置的客户端级作弊程序,重写代码才能解决问题,Pandemic的Glenn Fielder表示,”,这情况展现FPS游戏网络化的根本性误解,日前资深多人模式游戏制作人阐述称游戏的症结为代码。
业界著名制作人,”“根据我的观点,游戏的症结为技术层面,虽然这对一款成品级游戏是个巨大问题,这不行,但假若这些操作通过客户端基础控制。
Glenn Fielder发现一则视频又改变想法,这表示游戏采用了一个受信客户端网络模型,除非他们完全重写大部分授权服务器网络模型的网络代码及游戏代码,”Glenn Fielder称自《雷神之锤》,而且均为编译版本保证达成预期操作。
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