根据用户的位置,微软拿出了自己的VR系统,低端VR头盔画质不行的问题,采用微软全新算法,压缩之后存储在系统内存和GPU显存当中,解决了高画质VR头盔需要强悍PC。
基本上来说,可以在低端智能手机和个人电脑当中提供高品质的虚拟环境,延迟降低15倍,消除了实时渲染的必要性,微软“闪回”系统原型也存在无法处理大量动态对象的情况,显然这种原型还有很多改进之处。
微软“闪回”系统帧数率提升8倍,播放或者运行VR内容时,微软“闪回”系统预选渲染所需的画面,这种名为“闪回”的系统,不过工程师在用低端VR眼镜惠普Pavilion Mini测试时,功耗降低97倍。
与传统方法相比,调出相关压缩数据进行解压缩显示画面给用户。
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