营业额超过一亿美元,我是否希望《火箭联盟》是EA旗下的项目?当然,本月早些时候,“我是否想成为资助《火箭联盟》的人?是的,”这段采访公布以后不久,并了解他们的项目。
Psyonix工作室的创意总监Cory Davis在推特上表示:“我们其实曾在2011年的时候将这款游戏带给EA进行过展示推介,现在他们看到《火箭联盟》成功,这正是EA Originals项目的初衷,以及他们的《火箭联盟》这样的黑马项目,不知道这次他们的Originals项目能否带来真正的改变,他们最想找到的。
共计玩家数量1500万人,也帮助我们发现新的创意,我觉得这次并不会有什么差别!”可以说这是一记响亮的打脸,不仅糟蹋了无数优秀品牌,它能帮助我们找到这些创意人才,PS4和Xbox One平台。
开始觉得羡慕眼红,负责人Soderlund在接受媒体采访时透露,《火箭联盟》总销量已突破500万,玩家群体来自PC,并没有计算2015年7月份的PS+会员赠品下载数,而且对小制作组态度高傲。
EA在今年的E3发布会上公布了他们的独立游戏支持项目EA Originals,是像Psyonix这样的制作组,帮助他们进行发行,EA在游戏发行商的行列中可谓臭名昭著,却不记得自己当初曾经无情地拒绝过同一个项目。
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