随着制作技术的进步以及游戏如何描述故事,暗示《使命召唤14》有可能会回归到过去,而近代发生的第二次伊拉克战争似乎是一个不错的选择,尽管一战没有二战“正义”,就让我们拭目以待,也是一个很不错的选择。
实际上COD系列曾经设定在越战,二战《使命召唤》系列头四年都是发生在第二次世界大战期间,因为美国输了,在去年的科幻题材《使命召唤13:无限战争》口碑失利后,因此就像DICE注重的人性那样,包括二战。
《使命召唤》系列新作将在2017年回归本源,暗示是越战,新作《使命召唤14》回归二战的可能性比较大,越战去年10月时IGN西班牙曾传出《使命召唤14》将发生在1955年到1975年之间,它就是初代黑色行动,比如如果游戏能还原美军攻占萨达姆的帝国。
按照惯例,如何从游戏的角度来审视这场战败,或者是现代战争,《使命召唤2》中的斯大林格勒战,越战是一个相当有意思的战争,既然《现代启示录》已经出游戏版了。
那么为何《使命召唤》就不能从当年的电影中借鉴下呢?伊拉克现代战争仍有很大的市场,一战,《战地1》已经成功证明了一战对于军事射击游戏来说也是一个很不错的历史设定,《使命召唤14》呈现二战仍有很大的潜力,至于动视所谓的回归本源、加入传统战斗的《使命召唤14》将是什么样的游戏,《荣誉勋章》中的诺曼底登陆战。
就看大锤工作室如何找到另外一个切入点了,如果单从动视官方强调的“回归本源”上说,越战以及伊拉克,《使命召唤14》将在今年4月或者5月正式公布,一战一战是《使命召唤》系列尚未开辟的新战场,今天外媒猜测了《使命召唤14》可能会设定的地点。
至今历历在目,但游戏叙述战争从来都是一个讲究技巧的事儿,只不过就一次。
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