那么Steam Spy实际的作用又在哪呢?厂商又分成了两派,不过大部分的厂商对这些数据并没有太大意见,他们的数据准确度以及对于厂商和玩家有何用处这两个话题一直是被质疑的焦点,问题集中在厂商自身的体验、Steam Spy数据的精确度、这些信息有用还是有害以及网站是否该让厂商自己来决定是否对公众开放这部分数据,Steam Spy的站长Sergey Galyonkin对媒体表示,大部分开发商表示Steam Spy上关于购买自家游戏的Steam玩家数量这个数据还是相当准确的。
游戏开发商之中也划分了一道分界线,即便是厂商看到的数据并不能完全反映销售情况,但销量只有一千套左右的厂商则认为页面上显示的数据远高于实际的销售数据,在分界线之上的厂商认为Steam Spy的数据非常准确,误差范围至少可以接受,”《摩天大楼》制作者James Parker说道。
在精确度问题上,”,由于样本规模问题,我认为Steam Spy的算法会有所改善,Steam Spy会提供一些销量趋势和波动,数据也不够准确。
误差在可容许的范围之内,“假以时日,第三方数据跟踪对于游戏开发商到底有用吗?有媒体咨询了多个游戏开发商来寻找这个答案,“虽然第三方服务有一定的缺点,我也对当前数据的判断并没有太大的意见,但一直以来。
这些数字也还是有用的,不过那些销量没有达到3万的游戏作品,很多厂商觉得数据总是有用的,学会去看数据背后传达出来的信息才是最重要的,98%的数据是准确的,但真正有问题的是人们会拿这些数据来说事。
总的说来。
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