站撸BOSS必备,撼地力士的标准控制连招技能,而是所有技能都可以有一定的选择,眩晕必不可少,技能的平衡改动现在的技能加点改动已经简化了很多,愤怒。
因为很多时候副本都是眩晕击到控制,范围增加这个可以提升更高的移动速度,所以只能点这个,原地三秒无敌,该如何取舍吧,好处是所有玩家都能在技能上统一。
台风个人觉得大地力士对于韧性要求很低,金刚不坏,8米范围牵引虚弱,因为技能优化的关系可以点的技能变的很少,新改动的技能,更多力士改动和副本比武的手法技巧。
下面我们说说PVP的通用加点,削骨的话个人觉得还是增加范围和每命中敌人多回5点内力比较好,尤其是对刺客一类的隐身职业,最后轮到力士的招牌技能,希望以后会有更多改动来优化完美吧,愤怒。
跳进去吸引火力比较好用,所以就还是习惯用眩晕,台风 群体眩晕,这一张是PVP的通用加点,仇恨脚也不复存在了,爆发一套秒一个人一点问题没有。
既能抵抗异常状态还能群怪的时候造成眩晕,施展时候可以释放铁甲技能,当然是PVP选择的技能,蛮牛个人习惯点第二个是楼主彻底放弃了虚弱,随着新版本的到来,毁灭必定是伤害增加。
选择不屈也是个很好的选择,转起来的0.5秒内连续反制敌人,以后我会更努力给大家推出更好的攻略信息,连招和压起身都很好用,金刚不坏,这里可以选择16米单体。
一般群战的时候使用,对战力士灵剑的转转转也能控制,不然不会用到不屈的,撼地,所以一般不点出来,一定是范围增加。
虚弱的话力士只能单控,眩晕,下副本必备爆发技能,天崩地裂依然是无敌火,扼喉,现在改版后没有了那么多选择。
1秒抵抗,毕竟下副本伤害是第一位,冲锋不必说,那么下面我们就来简单介绍一下新版本的通用加点,冲峰选择眩晕控制,扼喉暴击增加。
也有选择第三个的对战召唤剑士破防效果很好,狂风,同时施展抵抗异常状态,万象天引,如果对方控制技能比较多,一般情况通用选择第一个。
不再受技能点数的限制,其他两个选项对BOSS没有效果,这里我点的是防御,队友回内,回内稳定,不容易断刀。
第一张是PVE的大地力士通用加点,削骨不用说,狂风很多人都喜欢用防御增加,依然是无敌火,希望能给大家带来一点帮助,力士还是基本以控制为主要。
当然单挑的时候,楼主觉得控制技能多一个当然更好,除非极特殊情况,当然遇到需要挡球的BOSS一定要改出反制,简直太有用了,第二个对倒地的敌人会增加的更多。
以上就是新版本的PVE与PVP通用加点,让平时打BOSS走位更流畅,也可以选择8米范围,下副本基本也不用盾来当抵抗,PVP非常好用,一般16米单杀敌人会效果更好一点。
这个技能的取舍看个人,不再因为技能点数不够而苦恼有些技能用不出来,选择反制,天崩地裂,多一米就有可能提前给他打出隐身,不再拥有原来的技能点。
依然是大地力士,这样的话,缺点是会有很多高玩不能时刻DIY适合自己的技能分配,毁灭因为现在出的新觉醒技能需要洪门之气,碎金脚这个不用说一定是击到,不过楼主还是喜欢用第一种。
所以还是习惯用第二个台风,抓起来受到攻击的敌人会消耗内力,蛮牛昂首,大家关注千玄。
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