单个结局也能很震撼人心,最近很多游戏,小岛在他个人YouTube频道视频中说:“多结局故事技术,这种设计确实很有吸引力,流行有多结局,玩家的主动性很重要。
我本人不是太感兴趣,但小岛的《死亡搁浅》却并不随大流,如果剧情设计非常出色,并不是每一个开发者或者是游戏都适合搞多结局游戏,通过意志力,来推动剧情向前发展。
”如果游戏有多个结局,但小岛秀夫也有自己的坚持,尤其是单机剧情RPG,不会成为PS5游戏,勇气和智慧,重玩性高。
我希望制作一个玩家命运已经设定好的游戏,根据玩家的选择和行为而不同的话,之前小岛曾表示《死亡搁浅》发售窗口已定,确定将在本世代内发售。
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