GDC 2017:6.5亿DL数《宝可梦GO》制作幕后公开

投稿 · 2025-06-04 11:33:06

——Dennis Hwang曾经在AR游戏《Ingress》项目任职的经历对《宝可梦GO》的诞生起着不可忽视的推动作用,2017年2月27日~3月3日游戏开发大会《GDC2017》于美国旧金山开幕,来自Niantic的开发者Dennis Hwang发表了关于 《宝可梦GO》制作幕后的演讲,“划时代”的作品,——这张概念艺术画正是《宝可梦GO》诞生的起源,而实际的数据流量以极快的速度就突破了50倍预计。

——6.5亿DL数突破,——游戏刚推出时,宝可梦公司预计的服务器数据扩增容量为可超5倍。

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