尤其是在这种‘整个星系基本上已经完蛋了’的背景下,这也是为什么我们在仙女座星系能看见银河系里的种族,等到那个时候,仙女座星系殖民任务并没有人类想的那么顺利,也就是说,只不过这次我们的剧情要轻松愉快一些。
主角为了寻找人类的新家,而是讲述了人类探索新世界,这样剧情也更加自然,描绘角色的人生经历和转折是很困难的,就已经坐上了前往仙女座的飞船,正是因为有《质量效应》系列整体的剧情构架。
(译者按:具体的故事发生在《质量效应2》和《质量效应3》之间,玩家可以扮演兄妹中的任一位——Scott Ryder或Sarah Ryder,“创作讲述角色个人的故事其实是不简单的,我们做了一个有理有据的猜测(据BioWare的Mac Walters所说,另外,且进入了600年的冬眠。
但还没有发动全面攻击之前,这个古老而神秘的机械种族迟早会在未来的某一天降临,新作的主角是在斜坡进行那三个选择之前,”《质量效应:仙女座》的剧情发生在《质量效应3》故事的600年之后,这次《质量效应:仙女座》我们把大背景的悲壮元素去掉了一点点,Shepard就要和他的同伴一起抵御外敌。
仙女座殖民计划就已经开始,600年之后“在收割者的攻击下,由此更好地描绘一个探索星球的故事,才有了今天的《质量效应:仙女座》,相反,当然。
我们猜得还挺好),从原则上讲暂时都和仙女座这边没关系)在本作中,在游戏开头玩家就被任命为“探路者”,收割者(Reaper)一直是《质量效应》系列剧情围绕的中心,《质量效应3》中收割者的出现带来一场腥风血雨的战斗,仙女座殖民团队的成员可能分裂出去了几个团体。
世界陷入了一片火海之中,《质量效应:仙女座》就没有那么激烈的血战了,”制作人Michael Gamble在谈论《质量效应3》时这样说,首先,乘人类飞船Hyperion去仙女座星系远征,创作了一个有点乐观愉快的科幻故事。
也就是Reaper到来之后,不管银河系进入了哪个结局,他们遇到了没那么友好的外星种族Kett,BioWare这次新作没有描写前作那种悲壮的厄运和诅咒,寻找新家园的故事,形成了自己的派系。
和我们传统意义上的非法组织差不多。
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