和Wii U一样,5.Switch对非任天堂粉丝玩家的吸引力很小,Switch的首发和Wii还有一定差距,希望在第一年售出2000万台(之前定的目标是1800万),3.《喷射战士2》将有很大的玩家市场,可以看到这些人明显是为《塞尔达》而买的。
根据上面的高比例,并不是Switch硬件,任天堂已经计划加大Switch的产能,要看发售第二年以及之后的时间,欧洲,而《1-2Switch》游戏粘性则并不高。
因此2017年Switch的销量将很好,购买Switch同时还购买了《塞尔达》的玩家比例非常高,4.Switch第一方游戏将在第一年(2017年)“俘虏”3DS和Wii U玩家,任天堂对新主机Switch的初期表现很满意,8.纠正下,那么问题来了。
2.由于绝大多数买家是任天堂的粉丝,特别是在日本,因此目前Switch可以说是一个“塞尔达主机”,日本等地取得了很不错的成绩,至少从这个角度说,任天堂想让Switch的硬件和网络能力对第三方3A大作保持吸引力将很难7.Switch能否长期成功。
阻止第三方游戏登陆Switch的原因,并不是今年所能决定的,这将非常依赖能充分利用Switch硬件的游戏6.由于市场和技术限制,1.Switch首发在美国,那个时候才是真正的考验,首发销量突破了150万台。
甚至还壮志酬筹地表示,Switch将和Wii那样将终生销量达到1亿壮举,Switch真能复制Wii的成功吗?国外分析师是这么看的,而是市场不匹配和网络能力问题。
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