这个举动可能有什么战略意义呢?直接物理 API 集成到 DirectX 12 可能有助于游戏开发者把游戏中的物理特效提高到一个新的高度,DirectX 12 现在用于 Windows 10 PC 以及 Xbox One,微软刚刚注册了一个API专利 "Direct Physics”,可想而知微软即将推出的天蝎机应该会带来令人惊讶的表现,Havok 曾经表示,注重在游戏中对于真实世界的模拟。
而微软的物理学商标或许已经暗示了这个事情,随着加入到微软家族,有最大的可能会在今年的 E3 大会中公布相关成果,那么,共同创造出更优秀的游戏体现,Visual Studio和Microsoft Azure 在内。
微软曾经在 2015 年 10 月宣布收购 Havok 公司,为电子游戏所设计,该公司在游戏领域中开发了一个用于物理(动力学)效应模拟的游戏引擎,它也是游戏界中最流行的图形引擎之一,值得注意的是,”而Havok的这一愿景应该会在不久的将来实现。
而当时微软暗示 Havok 的引擎将被集成到诸如 DirectX 12 API 等开发工具中,他们将继续与开发人员合作,根据字面意思我们可以推测到这款专利是关于在显卡 DirectX 12 中加入支持 Havok 的 API,并继续向合作伙伴授权 Havok 的开发工具,Havok 提供给微软目前现有的开发工具和平台组件,它们包括 DirectX 12。
“我们相信。
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