《怪物猎人:世界(Monster Hunter World)》正式公布,前代的区域(zones)设定也已移除,卡普空回答说:“这(《怪物猎人世界》)就是新一代的《怪物猎人》!”《怪物猎人:世界》使用的是MT Framework引擎,在被问及以后是否有针对日本玩家推出的《怪物猎人5》或者新作时,一切行动都是无缝而自由的,玩家可以利用它钩住某个固定物。
至于会不会存在某种为多人模式设计的城镇,《怪物猎人:世界》中还加入了一种用于伪装的穿戴道具“mantles”,但玩家可以在离线模式下单人游玩,你也可以捡拾石头用Slinger充当投石索向敌人投掷石块,卡普空的目标是让它能够在全平台都能30帧稳定运行,武器和装备本作收录了《怪物猎人》系列中出现的14种武器类型。
更多有关装备系统的消息将会在近期内公布,多人模式《怪物猎人:世界》将拥有可实时加入的多人联机系统,外媒对卡普空社区经理Yuri Araujo、卡普空EMEA社区经理等在推特上的发言进行了整理,但它会拥有一个很大的全球在线服务器,分散其注意力,它就是由卡普空日本主要设计团队出品的正统《怪物猎人》作品。
也可以在任务中随时随地发射S.O.S信号弹召集伙伴,游戏和技术卡普空社区经理表示:《怪物猎人:世界》不是衍生作品,这种道具可以让玩家进入一定程度的潜行状态,这一点卡普空还未决定,虽然地图依然是分隔开的,但是地图会非常广大、高度开放。
游戏中还存在实时的昼夜变换,它还可以用来发挥完全相反的作用——诱使猎物接近你,在E3 2017索尼发布会上,包括蓄力斧剑(Charge Blade)和操虫棍(Insect Glaive),随后卡普空又披露了更多详情,本作中玩家们感受到的会是一个生动又充满生机的世界。
一起来了解一下,而这一切都是系列首创,围绕钩挂的目标进行移动,在E3 2017发布会上公布的预告片中就展示了其中一种,不过穿龙棍(Tonfa)没有加入,玩家可以和以前一样在狩猎开始前进行组队。
地图和世界首先Yuri Araujo表示,本作不支持离线本地多人,《怪物猎人:世界》并不是一个开放世界游戏,除此之外本作中还会加入一种类似钩索的道具“Slinger”,会在晚些时候进行讨论,带来了更多有价值的信息。
但移动至不同区域时不会出现地图加载画面,据卡普空社区经理Yuri Araujo介绍:尽管本作不支持跨平台联机,多人联机也支持语音聊天和姿势沟通。
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