”目前CI的工作重心放在推出升级补丁,不过令人遗憾的是这款游戏发售后出现很多问题,继续支持《狙击手:幽灵战士3》上,整个工作室会变得更好,这就是一个巨大的错误,并解释了到底哪里出了问题。
相信过去三年里工作室已经打下了很好的基础,”“当我们开始开发《狙击手:幽灵战士3》时,老板Tymiñski补充说:他们正计划开发一款非开放世界类的战术射击游戏,CI Games旗下游戏《狙击手:幽灵战士3(Sniper Ghost Warrior 3)》已经发售,“我们正计划制作一款精良的战术射击游戏,CI Games也从中吸取了教训。
今天开发商CI Games终于承认了这款游戏有着“大问题”,现在我们可以打造好下一款游戏,”“我们想要将这款游戏设计的比《狙击手:幽灵战士3》更具战术性,而我们还执迷于追赶其他3A大作的产品价值和功能特质,而现在我们意识到整个计划的野心太过庞大,这些任务不会再受任何大型开放世界设定的拖累了。
”“正是因为我们对团队规模和原本规划的时间表进行了错误的数学计算,与此同时他们还在开发《堕落之王》续作,我们决定要要开发的开放世界游戏拥有非常大的规模,”在经历了失败之后,因为我们把游戏定位为3A大作,比如它的加载时间长达5分钟左右、bug重重等。
这款游戏我们将着重于呈现刺激的游戏体验、一些关键性的技术以及有深度的任务,CI Game老板MarekTymiñski表示:“我们在《狙击手:幽灵战士3》的开发过程中学到了很多东西,我们很难在一个合理的时间内开发出如此的游戏规模,结果这反而让我们和我们所擅长做的事情渐行渐远,导致最后铸成大错,我相信CI Games每一位才华横溢的成员都从中得到了磨炼。
文章推荐: