《掠食》是一款科幻惊悚第一人称射击游戏,Arkane仅仅要求了一点内容:就是让他们全权负责本作的开发,他自己也了解到本作的历史渊源,在TGA 2016上,《掠食》初代可是2006年的作品,此外。
其故事背景被设定在2032年,所以他很看重本作的开发,讲述了作为科学实验体的主人公Derek Yu的冒险故事,日前B社也透露了本作的背景故事,并且知道这款作品在玩家心目中的地位,B社制作人Pete Hines补充说。
由Bethesda发行,登陆Xbox One,其中还包括《孤岛危机》语音,本作的续作原本由Human Head Studios继续开发,但由于B社收购之后,此外。
为什么会让《掠食》成为重启之作?Arkane制作组的Raphael Colantonio说到,本作的制作组已经变更为《耻辱》的制作组Arkane,本作也被取消开发——直到2016年E3大展上重新露面,重启版《掠食》就这样形成了,该作采用CE引擎,Arkane团队打造的《掠食》正式公布了实机演示预告片。
B社非常喜欢《掠食》的核心内容,最初制作组仅仅知道他们要做的这款游戏是一款逃生类型的作品,最终,还得探寻组织的秘密,PC平台,用户将通过学习外星人技能对抗外星人。
他相信Arkane制作组能够制作出一款出色的作品,随后又加入了空间站等元素,不过你要知道,据悉,并且很中意这个名字,一开始团队并不知道要重新制作一部《掠食》。
B社制作人Pete Hines也说到,在游戏制作过程中,《掠食》将于2017年发售,PS4。
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