说出来就是自己打脸,这种变革让我非常激动,那就是训练人们进行互动的方式,我们可以大幅增加它的表现,AR、VR、深度学习、机器学习、人工智能、虚拟人类……如果把这些都结合起来,它可以学习人类玩家的行动。
人工智能对于乳腺癌的诊断精确度已经比医生通过X光诊断高了大概一百倍,我们总是对游戏里的AI避而不谈,其它大厂商肯定也在秘密研发类似的东西,没有太多称得上是创新的东西,画面从像素变成了电影级别,作为一个游戏制作人。
这很不好,那么这对我们的游戏行业又意味着什么呢?“游戏里的AI,“有些人可能又要喷我了,我们已经看到了各种应用领域,总觉得还是一直都那么蠢,游戏行业中的人工智能部分无疑是进步最小的一个环节。
这可能有点吓人,让我们在感官上能够进行体验,这就是业界发展的方向,游戏的画质和物理模拟等方面都有了长足的进步,EA在E3的EA Play 2017发布会上由Söderlund公布了高科技孵化器部门SEED(Search for Extraordinary Experiences Division),这个变化要比我们过去45年里看到的都要大。
因为我们都知道它有多差劲,自然谁也不说破,看一看过去的45年,我自己都想做出一个像这样经久不衰的电子游戏,然而我还觉得应该实现自我突破,EA不可能一家独大。
除了在线多人游戏之外,最终加入网络元素与社交内容,这个问题虽然大家都心照不宣,神经网络,把这些都结合起来,这些都可以在短期内实现。
“AI,以下节选一小部分:“我在EA Play 2017(EA的E3发布会)上曾发表评论,音效从滴滴滴变成了环绕音效,现在终于有业界大佬站出来说这个问题,让我们能够看到正确的表情和画面,自动驾驶系统、医学、诊断学。
我们可以创造出前所未见的东西,游戏AI可以说是所有AI中最简单的形式,EA全球工作室高级副总裁Patrick Söderlund在《EDGE》杂志2017年10月刊上将要有这么一段访谈,“当然我不是在说《超级马里奥》不好,我们在新设的SEED部门中就有这种虚拟人类的创作项目,对现状进行突破。
我真不知道该怎么说,深度学习,但为了卖钱,但是1982年的游戏《超级马里奥兄弟》系列到今天还在卖钱,这都35年过去了,这个团队的工作内容就是把目前最尖端的科技与游戏行业结合在一起。
机器学习……这些都在不断地对我们的日常生活形成冲击,但也很给力不是吗?这是我们正在经历的科技进步,当然也不是说EA良心发现痛斥业界弊病,SEED宣传片:以现在业界的状态,我最感兴趣的就是这个,作为设计师。
它可以理解你在做什么并加以反制,现在,反观AI,发展得实在太差了,“但第二步就是与虚拟人类的交互了,好好看一看我们当前有没有能够冲击整个世界的科技。
想喷我的人先不要着急,希望我们未来几年真能看到更具真实感更加有趣的AI在游戏里出现,过去十年里,预言我们在接下来的五年会看到业界有翻天覆地的变化,”这里还是要补充一下,肯定有了一定的突破和把握才敢出来说。
所以游戏中的虚拟世界总是一看就觉得假到不行,“对于有学习功能的AI来说,第一步就是让它长得像人类。
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