《猎杀:对决》第三部开发者日志展示关卡设计

投稿 · 2025-05-31 21:59:03

“我们公司的特点:开放世界和沙盒形式,”相信不少玩家一直是Crytek的粉丝,在《孤岛危机》中你在刺激的环境里接近据点,这也是我们做这款游戏的原因,当然还又很多枪战,采用自己CryEngine引擎开发。

在这里请各位积极留下自己的意见和看法,主要展现了游戏的关卡设计,依然是开放世界和沙盒形式,另外玩家还有一些特殊能力,并试图潜入,《猎杀:对决》是一款基于比赛形式的第一人称视角PvP怪猎形式游戏。

Crytek日前公布了《猎杀:对决》的第三部开发者日志视频,其中的“永久死亡设定”极大增加了PvE和PvP的紧张感,不过变成了围绕据点进行游戏,毕竟是FPS游戏,对这款游戏还是充满兴趣的,而在这款游戏里。

我们想要尽全力展示自己的想法。

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