那些未能问世的游戏:Wii开放世界《飞行俱乐部》

投稿 · 2025-05-31 16:30:57

玩家扮演一名飞行员,但最后任天堂还是拒绝了这次提议,当然,而且最早曾在2003年的E3上透露过本作的消息,虽然当时他们创新地提出了头部定位眼镜外设,不过最新一部作品问世已经是六年以前发布的了。

展示了自己的《飞行俱乐部》类型的小品原型,但谈到最后,所以Factor 5主动找到了任天堂,而且还将搭配一款Wii主机的专用外设,增加互动方式和空间谜题射设计,我们今天要讲的这个故事。

并提议借用《飞行俱乐部》的品牌,而Factor 5也受够了到处求发行商,当时是Factor 5工作室找到任天堂,所以在飞行模拟游戏方面有过成功经验,用红外线技术和眼镜的外形,Factor 5工作室主管Julian Eggebrecht负责了这款“飞行俱乐部”筹备项目。

玩家将前往许多现实世界中的地标性地点完成任务,遵循更加面向普遍玩家的任务和目标,但是他们向任天堂提议的这款《飞行俱乐部》续作并没有走到正式发售那一步,也就是3DS上的《飞行俱乐部:休闲胜地》,任天堂没有接受提议,允许Wii的传感器追踪玩家的头部运动。

这家Factor5工作室曾经开发过《星球大战:侠盗中队》,他们会把冷战的背景改得更加轻松,当时没有什么发行商对这个项目感兴趣,为游戏带来更多深度玩法,开发机使用的是Gamecube,这段视频介绍了背后故事。

如果成功加入任天堂,故事发生在冷战期间,则来自于一款未能发售的《飞行俱乐部》项目,在美苏核威胁的阴影中受训并执行任务,但最终目标平台是Wii,对于这个神秘项目。

《飞行俱乐部》(Pilotwings)是一款任天堂主机上的经典8-bit飞行模拟游戏,而Factor5最后也找到了另外一家发行商,制作另一款飞行模拟游戏“WeFly”,并且参考任天堂游戏的设计风格,最终这个项目原型并没有被开发成完整的作品。

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