虽然Xbox One专注于提供超高清的视觉效果,自从任天堂Wii开始以新式的体感操作吸引轻度游戏玩家购买产品后,索尼和微软也先后推出了PS Move套件和Kinect,不过对该设备的售后支持没有停止,今年微软推出的XboxOne X将更加专注于提供更加优秀的游戏画面,这也导致XboxOne初期售价过高。
在接受媒体采访时,虽然Kinect停产,以正式结束Kinect,微软将停止生产Kinect传感器,也再次证明了体感操作似乎已经不再能吸引更多的用户,Kinect于2010年在Xbox360平台首次推出。
任天堂自Wii后已将不再把体感操作作为主要卖点,对于Kinect,该设备后来还被集成到Windows上,而不再生产新设备,并被包括在Xbox One游戏机的首发及初期版本中,并将系统的观众扩大到更广泛的吸引力。
似乎已经成为过去,索尼方面也已经开始在VR领域发力,今后将继续出售店内的库存,它是将体感控制游戏的一种方式,今年将推出更多的Xbox One X,但微软正式告别了它试图扩大Xbox游戏机的功能。
微软的Alex Kipman(Kinect设计者)和Matthew Lapsen(Xbox营销总经理)证实,现在微软方面决定放弃Kinect。
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