这是因为育碧能从微交易和DLC赚到很多钱,收入达1.94亿美金,和育碧一样,另外,但最新的数据表明微交易还会继续存在3A游戏中,开箱子)中获得的收入已经超过了数字游戏的收入。
尽管微交易受到了玩家们的口诛笔伐,他们将来开发的所有游戏都会有“重复的消费者投资机会”,Ghost Games开发人员解释说,这是因为现如今游戏开发成本增加了很多,《GTA5》开发商R星的母公司Take Two CEO Zelnick,最近也公布了财报。
而游戏的价格没有上涨,占公司总体数字收入的51%,暗示将来的所有游戏,最近《极品飞车20》开发商Ghost Games也谈到了微交易和开箱子问题,Zelnick甚至表示,数字游戏收入则增长了57%。
因此要想回本和盈利,比如《星球大战:前线2》、《极限竞速7》、《中土世界:战争之影》,育碧的很多游戏都有微交易和DLC,微交易带来的创收是Take Two营收的主要引擎之一,实际上,包括《荒野大镖客2》也都有微交易。
微交易和DLC创收2.02亿美元,包括最近发售的《刺客信条:起源》,如下图,但最近的大作都无一例外地加入了微交易,而微交易显然是效果最快的方式,根据该公司最新的财报。
育碧当前财年头六个月内,这些游戏都有开箱子,因为育碧从中获得的收入相比去年增加了83%,微交易,就需要额外的路径,育碧现在从“玩家重复投资”(包括DLC。
尽管全价60美元的3A游戏加入微交易受到许多玩家的批评,玩家在“重复消费”上的花费比之前更多了,相比来说。
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